您的位置:主页 > 复古单职业传奇 >

Darkest Dungeon如何反映游戏开发的真正高点和低点

发表时间:2019-11-12 11:27

本周,Red Hook Studios发布了 Darkest Dungeon 的最新扩展,正式名称为 The Crimson Court 。有了这个新的DLC,我们想抓住机会赶上游戏背后的两位领导者Chris Bourassa和Tyler Sigman,看看他们现在已经了解了游戏开发,他们已经为他们发布了一个全新的更新Kickstarter / Early Access成。

事实证明,答案很多。虽然我们的对话(您可以在上面全部观看)从设计 The Crimson Court Darkest Dungeon 的原始设计目标,但您可能想知道这些我们与Bourassa和Signam谈话的关键事实。

制作一个关于压力的游戏帮助Sigman和Bourassa了解压力如何影响他们的生活

正如他们所说的那样,游戏角色咆哮与其他的压力水平相比实际上是Sigman和Bourassa在他们的游戏开发团队生产中反映的机制。据他们说,随着项目的进行,他们最终暂停讨论压力,而是选择根据游戏的压力图标创建一个Slack图标,让其他员工知道他们的心情是不是100%。

游戏的新角色,Flagellant,有趣地使用游戏’ s死亡机制

由于我们认为观众中有一些角色扮演设计师正在寻找有趣的人物创意,我们深入研究了Flagellant背后的设计目标,这是在 The Crimson Court 中引入的新角色。 Sigman特别需要时间来解释这个受到自我鞭挞的西班牙僧侣启发的争吵是如何鼓励玩家更接近死亡而不是避开它,以及为什么它对玩家来说是值得的。

Red Hook Studios如何计划价值15美元的内容的10美元DLC"

由于大多数扩展包通常针对的是高水平,高技能的玩家,因此看到Red Hook Studios一个与游戏核心集成的单独广告系列扩展,而不是最后追加自己,这是不寻常的。 Sigman和Bourassa解释了他们背后的一般意图“回到井中”以及为什么他们认为它是单人DLC的一个不错的模型。

如果这对您有用,请确保使用Gamasutra Twitch频道进行更多开发人员访谈,编辑圆桌会议和游戏评论。

热门TAG
上一篇:忍受鹿复仇者,再次 下一篇:Midway为Dreamcast推出软件