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为什么我会在一年后与火徽英雄分手

发表时间:2019-10-29 11:17

作为一个巨大的Fire Emblem粉丝,当Fire Emblem Heroes(FEH)于2017年2月2日问世时,我非常兴奋。现在,仅仅一年之后,我终于放弃了。

不要误解我,在去年的大部分时间里,我非常喜欢FEH。自从游戏由智能系统公司开发以来,艺术,配音,甚至在某种程度上讲故事都是一流的,智能系统是任天堂火力公司特许经营的实际公司。此外,游戏的战略方面,虽然没有系列核心游戏那么深,但绝对没有让人失望,我很享受这个挑战。显然,我并不孤单,因为移动热门不仅赢得了无数奖项,而且对任天堂来说也是一次巨大的财务成。

在这篇文章中,我将研究三个我放弃FEH的主要原因。我对比赛没有任何恶意,并希望它是最好的,我期待看到它如何发展。它已经不再适合我了。

作为参考,在我放弃它之前,请快速了解一下我在游戏中的位置:

竞技场等级始终为19和2049 5-拥有10个额外合并的明星满足最佳技能继承的全马和飞行员会徽团队收集所有球体,除了链接挑战中的22个和4个小队突击金钱花费:$ 0Gacha得到了我一些召唤会议后来感觉不好

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<根据的说法,Gacha游戏是使用 lootbox 系统来货币化的游戏。它们在很流行,它讲述了Fire Emblem Heroes的开发方式,因为Intelligent Systems已经在开发了30多年的游戏开发商。我读了许多关于gacha游戏如何吸引人的帖子,其中大部分都暗示了它们与的相似。打开战利品盒(或召唤英雄,在FEH s案件中)会有一种,因为你永远不会知道你会得到什么。但是,与真正的一样,当你拉相对无用或低度罕见的角色时感觉非常糟糕。

根据我的经验,我并不喜欢所有带有嘎嘎概念的游戏。正如我在其他帖子中所描述的那样,炉石基本上与其卡包具有相同的概念。像FEH一样,打开超级罕见卡(相当于5星)的机会相对较小,而且可以用游戏币和现实货币购买这些包。然而,像Hearthstone和Fire Emblem Heroes这样的游戏之间存在巨大差异。在前者中,虽然需要大量的时间投入,但您不需要花钱来占据游戏的顶峰。在后者(FEH)中,鲸鱼可以在竞争阶梯中找到一个对F2P玩家来说无法接触的点。

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鲸鱼看着我没有得到这些中的一个,还有一些鲸鱼有11

鲸鱼是gacha游戏玩家基地中很小一部分的口语术语,它在游戏中花费了大量的现实资金,以至于它们通常代表了大部分的收入。这些类型的游戏。作为我玩的所有游戏中的F2P玩家,我相信F2P玩家与任何类似gacha游戏的鲸鱼之间的关系在游戏结果中发挥着至关重要的作用。一方面,你有像Overwatch这样的游戏,其中 gacha 是战利品盒,只包含游戏的美容增强能。在这种情况下,从竞争的角度来看,F2P玩家和鲸鱼在游戏中具有相同的体验。在光谱的另一边附近的地方,有像Fire Emblem Heroes这样的游戏。在FEH中,在竞技场中拥有+40合并团队组合的鲸鱼与F2P玩家处于不同的水平,并且他们几乎从未相互匹配,因为他们在梯子上的位置要高得多。

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为了了解成为鲸鱼需要什么,让我们看看上面图片中的+10合并表演Azura。我没有得到她的一个,因为我只有足够的球来召唤15个英雄(召唤三次)在这个

banner上。让我们假设15个中有4个(3.75真的,但是让我们自己更容易)英雄们是绿色的,我在第三次召唤中得到全部4个绿色。这是一个简单的二项分布,所以我有13.3%的几率召唤一个或多个表演阿兹拉斯。换句话说,我有86.7%的机会不会召唤一个,这就是现实中发生的事情。

现在让我们计算一下预期的传票数量来获得11个表演阿苏拉斯+10合并所需。保守一点,让我们假设召唤率是4%(即使它可能接近3%),这样我们就可以将它简化为11个几何随机变量的总和。这为我们提供了275个传票的预期值,以获得所有11个表演阿苏拉斯。这也意味着鲸鱼必须采摘樱桃,只召唤果岭,

作为一个巨大的Fire Emblem粉丝,当Fire Emblem Heroes(FEH)于2017年2月2日问世时,我非常兴奋。现在,仅仅一年之后,我终于放弃了。

不要误解我,在去年的大部分时间里,我非常喜欢FEH。自从游戏由智能系统公司开发以来,艺术,配音,甚至在某种程度上讲故事都是一流的,智能系统是任天堂火力公司特许经营的实际公司。此外,游戏的战略方面,虽然没有系列核心游戏那么深,但绝对没有让人失望,我很享受这个挑战。显然,我并不孤单,因为移动热门不仅赢得了无数奖项,而且对任天堂来说也是一次巨大的财务成。

在这篇文章中,我将研究三个我放弃FEH的主要原因。我对比赛没有任何恶意,并希望它是最好的,我期待看到它如何发展。它已经不再适合我了。

作为参考,在我放弃它之前,请快速了解一下我在游戏中的位置:

竞技场等级始终为19和2049 5-拥有10个额外合并的明星满足最佳技能继承的全马和飞行员会徽团队收集所有球体,除了链接挑战中的22个和4个小队突击金钱花费:$ 0Gacha得到了我一些召唤会议后来感觉不好

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根据我的经验,我并不喜欢所有带有嘎嘎概念的游戏。正如我在其他帖子中所描述的那样,炉石基本上与其卡包具有相同的概念。像FEH一样,打开超级罕见卡(相当于5星)的机会相对较小,而且可以用游戏币和现实货币购买这些包。然而,像Hearthstone和Fire Emblem Heroes这样的游戏之间存在巨大差异。在前者中,虽然需要大量的时间投入,但您不需要花钱来占据游戏的顶峰。在后者(FEH)中,鲸鱼可以在竞争阶梯中找到一个对F2P玩家来说无法接触的点。

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鲸鱼是gacha游戏玩家基地中很小一部分的口语术语,它在游戏中花费了大量的现实资金,以至于它们通常代表了大部分的收入。这些类型的游戏。作为我玩的所有游戏中的F2P玩家,我相信F2P玩家与任何类似gacha游戏的鲸鱼之间的关系在游戏结果中发挥着至关重要

的作用。一方面,你有像Overwatch这样的游戏,其中 gacha 是战利品盒,只包含游戏的美容增强能。在这种情况下,从竞争的角度来看,F2P玩家和鲸鱼在游戏中具有相同的体验。在光谱的另一边附近的地方,有像Fire Emblem Heroes这样的游戏。在FEH中,在竞技场中拥有+40合并团队组合的鲸鱼与F2P玩家处于不同的水平,并且他们几乎从未相互匹配,因为他们在梯子上的位置要高得多。

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现在让我们计算一下预期的传票数量来获得11个表演阿苏拉斯+10合并所需。保守一点,让我们假设召唤率是4%(即使它可能接近3%),这样我们就可以将它简化为11个几何随机变量的总和。这为我们提供了275个传票的预期值,以获得所有11个表演阿苏拉斯。这也意味着鲸鱼必须采摘樱桃,只召唤果岭,

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